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Programa de actividades Freakzone 2016

Torneo Clasificatorio de Carcassonne

¡Castillos, caballeros, campesinos y monjes llegan al reino de Freakzone!

Ellos dominaban la Edad Media, decidían sobre el futuro de reinos y personas. Pero ahora ha llegado tu turno. ¡Los terrenos del reino están en juego! Y sea cual sea el camino que escojas para conseguir la victoria no será un camino fácil. Tus adversarios intentarán construir castillos más grandes, tener más prados o simplemente robarte todo lo que puedan para hacerse con la victoria, y tú eres el único que puede impedírselo. ¿A qué esperas?

¡Ven y demuestra que eres el digno heredero de los terrenos de Carcassonne!

Bases:

 

  1. La inscripción podrá hacerse hasta el domingo 16 de Abril a las 16:00h. Se puede cubrir el formulario de forma online o bien entregar de forma física en Shinigami Comics o en INFORMACIÓN hasta el domingo.

  2. Para COMPLETAR la inscripción será necesario hacer check-in presencial (presentarse en información) 30 minutos antes del comienzo de la actividad para confirmar la participación, sino se perderá el derecho a la misma y pasará al siguiente reserva en lista. 

  3. Fase previa:  se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Dichas partidas se jugarán de acuerdo a un tiempo máximo de 40 minutos y serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible. Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda.

  4. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.

  5. Sistema de puntuación durante la fase previa previa:

    1. El ganador de una partida consigue 5 puntos

    2. El segundo consigue 3 puntos

    3. El tercero consigue 2 puntos

    4. El cuarto consigue 1 punto.

  6. Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida.

  7. Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.

  8. Cuando finaliza la fase previa, se continúa con las rondas eliminatorias en la que participarán los 8 mejores jugadores divididos en 4 partidas simultáneas.

  9. Las cuatro partidas serán de dos jugadores y también se jugarán con la caja estándar de Carcassonne. Se determinan los enfrentamientos de acuerdo al esquema siguiente; en relación a la clasificación exacta de la fase previa.

  10. Semifinales:

    1. 1er clasificado vs 8º clasificado

    2. 2º clasificado vs 7º clasificado

    3. 3er clasificado vs 6º clasificado

    4. 4º clasificado vs 5º clasificado

  11. Final: a 4 jugadores, con los ganadores de las cuatro semifinales.

  12. Reglas del campeonato: Se usará el reglamento original de Hans in Glück. Como las reglas de Carcassonne han cambiado un poco durante los últimos años, se indican a continuación dos aclaraciones sobre las variantes de reglas usadas en el torneo.

    1. Una ciudad que conste sólo de dos segmentos da 2 puntos de victoria (y no 4).

    2. Granjeros: por cada granja se cuenta el número de granjeros de cada jugador y el jugador (o jugadores) que tengan más granjeros reciben 3 puntos de victoria por cada ciudad completada adyacente a la granja.

  13. El torneo contará con un árbitro. Al principio de la partida, éste recordará las normas básicas, pero los jugadores podréis pactar normas nuevas o vuestro estilo de juego con el árbitro (en consenso con TODOS los jugadores de la mesa) si el árbitro está de acuerdo. El árbitro hará de máster de la partida y tendrá la última palabra en vuestras dudas, trampas o jugadas.

  14. La decisión del árbitro es inapelable.  

  15. Cada participante se hace cargo del material prestado. En caso de un mal uso intencionado, deberá remunerar al dueño o la entidad propietaria del mismo.

  16. No se permiten terceras personas como acompañantes cuando estén jugando.

  17. No se admitirán insultos, comentarios abusivos o cualquier tipo de agresión tanto física como mental hacia los contrincantes. La práctica reiterada supondrá la expulsión directa. Esto será también aplicable al público.

  18. Todos los participantes aceptan que se les hagan fotos tanto por los organizadores/colaboradores como por los medios de documentación. Si el participante se niega, el staff podrá tomar las medidas convenientes. Éstas serán utilizadas tan sólo por la organización del evento como mera ampliación de la galería de actividades.

  19. El ganador se dirá ese mismo día, pero los premios no se darán hasta el domingo a las 20:00h en la entrega de premios. En el caso de que el ganador no pueda asistir deberá hablar con alguien de la organización.

  20. El Staff se guarda su derecho a cualquier decisión que vean conveniente (Ejemplo: parar el torneo por falta de tiempo).

  21. La inscripción a esta actividad implica la aceptación y cumplimiento de las normas. La organización da por hecho en el momento de la inscripción que le jugador las ha leído y aceptado.

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