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Programa de actividades Freakzone 2016

Torneo  de  Colonos  de  Catan  Clasificatorio

De nuevo gracias a la colaboración de Devir Iberia, este año contaremos con un campeonato clasificatorio para el campeonato nacional del juego Los Colonos de Catán, un clásico de los juegos de tablero, allá dónde los halla. El ganador obtendrá una plaza para dicho campeonato que se celebrará este próximo verano. ¡Adelante colonizadores! ¿A qué esperáis?

¿Hay alguien que no sepa de qué va el juego? Venga, por si acabas de aterrizar en este mundo. Somos colonizadores de una nueva isla de disposición aleatoria, en la que cada hexágono representa un tipo de recurso, que para poder recolectar debemos tenerlo cubierto con una de nuestra poblaciones, las cuales se deben unir con carreteras, lo cual provocará el bloqueo de otros jugadores. Y como estos recursos son todos necesarios para expandirte, pues debemos comerciar entre nosotros (ja!) para conseguir ganar, pero sin acaparar mucho, porque los ladrones están al acecho...

¡Para descubrir más sobre este juego y su correspondiente torneo pásate por Freakzone y aprende a jugar!

Bases:

 

  1. La inscripción podrá hacerse hasta el jueves 13 de Abril a las 14:00h. Se puede cubrir el formulario de forma online o bien entregar de forma física en Shinigami Comics o en INFORMACIÓN hasta el jueves.

  2. Para COMPLETAR la inscripción será necesario hacer check-in presencial (presentarse en información) 30 minutos antes del comienzo de la actividad para confirmar la participación, sino se perderá el derecho a la misma y pasará al siguiente reserva en lista. 

  3. El torneo constará de 1 ronda preliminar y 1 ronda final. Puede haber cambios en las rondas dependiendo de la participación que quedan en manos del árbitro del torneo.

  4. Se separará a los jugadores en mesas de 3 y 4 personas (dispuestas aleatoriamente). El ganador de la ronda preliminar de cada mesa pasará a la final.

  5. Las rondas son de 40 minutos. Una vez se chille tiempo, el jugador activo acaba su turno y finaliza el juego.

  6. Win conditions: las escritas en las reglas del juego.

  7. Especiales: 

    1. -Si se acaba el tiempo de ronda, ganará el jugador con más PV en el momento de finalizar la partida.

    2. -En caso de empate, ganará el jugador que tenga el mayor número de (por este orden de chequeo):

      1. Ciudades

      2. Pueblos

      3. Carta de "Caballeria" o "Rutas comerciales"

      4. Carreteras

  8. Si existe un empate que no pueda decidir un ganador en el momento de finalizar la partida, la victoria se otorgará al primer jugador que consiga 1 o más PV, siguiendo con el orden normal de turnos.

  9. El torneo contará con un árbitro. Al principio de la partida, este recordará las normas básicas, pero los jugadores podréis pactar normas nuevas o vuestro estilo de juego con el árbitro (en consenso con TODOS los jugadores de la mesa) si el árbitro está de acuerdo. El árbitro hará de máster de la partida y tendrá la última palabra en vuestras dudas, trampas o jugadas.

  10. La decisión del árbitro es inapelable.

  11. Cada participante se hace cargo del material prestado, en caso de un mal uso intencionado, deberá remunerar al dueño o la entidad propietaria del mismo.

  12. No se permiten terceras personas como acompañantes cuando estén jugando.

  13. No se admitirán insultos, comentarios abusivos o cualquier tipo de agresión tanto física como mental hacia los contrincantes. La práctica reiterada supondrá la expulsión directa. Esto será también aplicable al público.

  14. Todos los participantes aceptan que se les hagan fotos tanto por los organizadores/colaboradores como por los medios de documentación. Si el participante se niega, el staff podrá tomar las medidas convenientes. Éstas serán utilizadas tan sólo por la organización del evento como mera ampliación de la galería de actividades.

  15. El ganador se dirá ese mismo día, pero los premios no se darán hasta el domingo a las 20:00h en la entrega de premios. En el caso de que el ganador no pueda asistir deberá hablar con alguien de la organización.

  16. El Staff se guarda su derecho a cualquier decisión que vean conveniente (Ejemplo: parar el torneo por falta de tiempo).

  17. La inscripción a esta actividad implica la aceptación y cumplimiento de las normas. La organización da por hecho en el momento de la inscripción que el jugador las ha leído y aceptado.

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