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Programa de actividades Freakzone 2016

Frikitest de videojuegos

Antes de empezar a anunciar esta actividad, la primera pregunta y la más importante... ¿Y tú de qué eres? ¿De PC? ¿Consola? ¿Cómo de friki te consideras de los videojuegos? ¿Sabes en qué año la primera consola a España? ¿Qué es un cable link? ¿Qué es un TCG?¡Tranquilo! Somos conscientes de que este Frikitest pondrá a prueba tus conocimientos y por ello hemos decidido que demostréis vuestro valor en dos frentes unidos ante nuestras preguntas.

¡Adelante, daos prisa! ¡Los bandos se cerrarán en cuanto los dos equipos más rápidos se alisten!

Bases:

  1. La inscripción debe hacerse hasta el jueves 13 a las 10:00h, antes de comenzar la actividad. Se puede cubrir el formulario de forma online o bien de forma física y entregar en Shinigami Comics o en INFORMACIÓN al comienzo del evento.

  2. Para COMPLETAR la inscripción será necesario hacer check-in presencial (presentarse en información) 30 minutos antes del comienzo de la actividad para confirmar la participación, sino se perderá el derecho a la misma y pasará al siguiente reserva en lista. 

  3. La decisión de los jueces es inapelable.

  4. No se admitirán insultos, comentarios abusivos o cualquier tipo de agresión tanto física como mental. La práctica reiterada supondrá la expulsión del torneo.

  5. No se permiten terceras personas como acompañantes cuando estén jugando.

  6. El ganador se dirá ese mismo día, pero los premios no se darán hasta el domingo a las 20:00h en la entrega de premios. En el caso de que el ganador no pueda asistir deberá hablar con alguien de la organización.

  7. Todos los participantes aceptan que se les haga fotos tanto por los organizadores/colaboradores como por los medios de documentación. Si el participante se niega, el staff podrá tomar las medidas convenientes. Éstas serán utilizadas tan sólo por la organización del evento como mera ampliación de la galería de actividades.

  8. El Staff se guarda su derecho a cualquier decisión que vean conveniente (Ejemplo: parar el torneo por falta de tiempo).

  9. La inscripción a esta actividad implica la aceptación y cumplimiento de las normas. La organización da por hecho en el momento de la inscripción que el jugador las ha leído y aceptado.

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