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Programa de actividades Freakzone 2016

Torneo de Pokémon Sol/Luna

Sabemos que la aventura no ha sido fácil, y muchos intentaran llegar a ser el mejor, pero solo unos pocos son verdaderos maestros pokemon.¿A que esperas para presentarte a nuestro torneo de Pokemon Sol y Luna en Freakzone? Estudiate la tabla de debilidades y ármate con tu mejor equipo para lograr hacer frente al resto de entrenadores que intentaran derrotarte.

Defiende tu valía en el torneo de Pokemon para 3DS.

¡Demuestra que eres el mejor entrenador de la región Alola!

1.    La inscripción podrá hacerse hasta el sábado 15 de Abril a las 14:00h. Se puede cubrir el formulario de forma online o bien entregar de forma física en Shinigami Comics o en INFORMACIÓN hasta el sábado.

Para COMPLETAR la inscripción será necesario hacer check-in presencial (presentarse en información) 30 minutos antes del comienzo de la actividad para confirmar la participación, sino se perderá el derecho a la misma y pasará al siguiente reserva en lista. 

2.    Se deben usar los juegos originales de Pokémon Sol y Luna. 


3.    Tu cartucho o copia digital de juego debe estar actualizada para poder jugar.

4.    Modalidad de batallas dobles 4vs4. Los jugadores llevarán hasta 6 Pokémon antes de ver el equipo rival, momento en el cual deberán decidirse por 4 para competir.


5.    Enfrentamientos al mejor de 1 combate. La final se jugará al mejor de 3.

6.    Los jugadores deberán llevar el mismo equipo para todo el torneo. No se permite cambiar ninguna característica de los Pokémon ni ningún objeto entre combate y combate.


7.    Los Pokémon jugarán al nivel 50, de manera que los Pokémon de mayor o menor nivel se igualarán al nivel 50.


8.    Ambos rivales deben facilitar su 3DS code para agregarse al juego.

9.    Se juega a través del Festi Plaza - Batalla en línea - Combate Doble


10.    Todos los jugadores están obligados a mostrar su equipo de 6 Pokémon a la organización antes de comenzar los combates. De no hacerlo el jugador podría ser automáticamente descalificado.

11.    En caso de que un jugador no diga su equipo Pokémon o cambie alguno de sus Pokémon en combate, el jugador quedará automáticamente descalificado.


12.    Para participar en este torneo debes haber desbloqueado la Cámara Lucha.

13.    Una vez terminéis el combate, debéis guardar la batalla. 


14.    Deben mantenerse guardadas las repeticiones de combate de todas las rondas durante el transcurso del torneo.

15.    Ten en cuenta que en el juego solo tendrás espacio para guardar 100 batallas.


16.    En caso de que un administrador del torneo te pida el código de batalla para revisar tu equipo, debes cedérselo.

17.    Pokémon permitidos: Los jugadores solo podrán usar los Pokémon que se encuentren entre los siguientes números en la Pokédex de Alola
001-204
206-288
293-299

18.    Los Pokémon con forma de Alola solo podrán ser utilizados con su forma de Alola.

19.    Todos los Pokémon deberán haber sido capturados en Pokémon Sol o Pokémon Luna o haber sido conseguidos a través de algún evento de distribución oficial.


20.    Todos los Pokémon deben tener el trébol negro que indica su procedencia de la séptima generación Pokémon.

21.    Está prohibido el uso de megapiedras.


22.    Los jugadores solo pueden usar objetos que se han publicado oficialmente a través de Pokémon Sol, Pokémon Luna, el Pokémon Global Link, o en eventos oficiales y promociones.

23.    No se permite emplear a más de un Pokémon con mismo número en la Pokédex de Alola.


24.    Todos los Pokémon pueden tener un objeto equipado, pero no se permite repetir el mismo objeto entre dos pokémon diferentes.

25.    Tus pokémon pueden tener motes, pero en ningún caso se permite que tengan el nombre de un pokémon diferente.


26.    En caso de tener más de un pokémon con mote, cada pokémon deberá tener un mote diferente.

27.    Cada participante es responsable de utilizar nombres apropiados para su personaje y sus Pokémon. Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases potencialmente inapropiados, obscenos u ofensivos al nombrar a su entrenador y sus Pokémon.


28.    Los Pokémon solo pueden tener movimientos aprendidos en el transcurso normal de los juegos o a través de un evento o promoción oficial.

29.    No se permiten realizar empates pactados.


30.    En caso de caer los Pokémon restantes en el último turno, ganará el entrenador cuyo Pokemon sea el último en debilitarse.

31.    Si un combate se termina por falta de tiempo, ganará el jugador que más número de Pokémon con vida posea. En caso de empate, ganará el que más porcentaje de puntos de vida entre los pokémon restantes tenga y en caso de nuevo de haber empate, ganará el jugador con más puntos de vida sumados entre los Pokémon supervivientes que tenga. En caso de mantenerse el empate, se jugará una muerte súbita.


32.    En la muerte súbita, ambos rivales vuelven a escoger un equipo de 4 Pokémon entre los 6 que llevan en el equipo. Una vez que uno de los dos jugadores tenga más Pokémon que el rival en combate tras un turno, este jugador ganará el combate.

33.    Es obligatorio publicar un mensaje de llegada a las salas de partida. Dicho mensaje podrá ser utilizado para la resolución de distintos contratiempos.


34.    En caso de que una partida no haya sido jugada; el participante o participantes que no hayan estado a la hora oficial quedará automáticamente descalificados.

35.    En caso de que la partida no haya sido jugada y ninguno de los jugadores haya estado a la hora oficial, ambos serán eliminados.


36.    No se permite apagar la conexión, ni siquiera al final del combate.

37.    En caso de que algún jugador en concreto sea muy reincidente con los errores de conexión, la organización se reservará el derecho a eliminarlo del torneo o incluso penalizarlo para futuros, en caso de ver mala intencionalidad.
38.    Ante los errores de conexión que se puedan producir, se deberá seguir el siguiente criterio:

  • 1.    Si ambos contrincantes están de acuerdo se repite la partida desde el inicio. Solo si ambos están de acuerdo, si uno no quiere pasamos al punto 2. En caso de que ambos acuerden jugar de nuevo, el resultado válido será el de la nueva partida, independientemente de cual pudiese haber sido el resultado de la anterior. Ambos usuarios están obligados a usar el mismo equipo Pokémon, con las mismas características y a salir de inicio con los mismos Pokémon.

  •  


  • 2.    En caso de que alguno no quiera empezar de nuevo, se juega la partida con los Pokémon que le quedaban a cada contrincante y con los estados y PS aproximados. 


  • 3.    Si esto no es posible, debido a que algunos Pokémon estaban muy debilitados, pero no derrotados, el usuario que ha tenido o provocado el error de conexión será el perdedor.

  • 4.    Si el error es del servidor, y dado que no hay forma clara de comprobarlo (depende de la palabra del usuario) las normas siguen siendo las anteriores. En ese caso recomendamos llegar a un acuerdo en base al punto 1 y 2. Si no hay acuerdo, o en cualquier otro caso, ambos contrincantes serán eliminados.


39.    En caso de que la partida no haya sido jugada debido a la tardanza de uno de los participantes, de los dos participantes, fallo de conexiones... y no de tiempo a jugarla antes del inicio de la siguiente ronda, el ganador del cruce será el que primero haya llego a la sala, esto se decidirá por el primero en publicar en el muro social de la sala su llegada a ella. En caso de que ningún participante publique el mensaje de llegada el cruce se decidirá aleatoriamente.


40.    El uso de dispositivos externos para modificar o crear Pokémon u objetos está expresamente prohibido. Los jugadores que utilicen Pokémon u objetos manipulados, serán descalificados de la competición, independientemente de que hayan sido obtenidos por ellos o por intercambio. Para ello, recomendamos ante todo siempre conocer la procedencia de tus Pokémon.
41.    La organización del evento se reserva el derecho de descalificar o no dejar participar a cualquiera que infrinja cualquiera de las anteriores normas.


42.    Se llamará por megafonía al participante un máximo de 3 veces, si no aparece, será descalificado.


43.    No se permiten terceras personas como acompañantes cuando estén jugando.


44.    No se admitirán insultos, comentarios abusivos o cualquier tipo de agresión tanto física como mental hacia los contrincantes. La práctica reiterada supondrá la expulsión directa. Esto será también aplicable al público.


45.    Todos los participantes aceptan que se les hagan fotos tanto por los organizadores/colaboradores como por los medios de documentación. Si el participante se niega, el staff podrá tomar las medidas convenientes. Éstas serán utilizadas tan sólo por la organización del evento como mera ampliación de la galería de actividades.


46.    El ganador se dirá ese mismo día, pero los premios no se darán hasta el domingo a las 20:00h en la entrega de premios. En el caso de que el ganador no pueda asistir deberá hablar con alguien de la organización. 


47.    El Staff se guarda su derecho a cualquier decisión que vean conveniente (Ejemplo: parar el concurso por falta de tiempo).


48.    La inscripción a esta actividad es la aceptación y cumplimiento de las normas. La organización da por hecho en el momento de la inscripción de que el jugador las ha leído y aceptado.
 

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